2009년 08월 11일
오랜만에 포스팅 (+ 배경)
오랜만에
절망희 2부 배경 입니다.
RESTER이라는 분이 은퇴한 뒤 레스토랑을 경영한다....라...
갠적으로 이런 스토리에 반감이 있는것이..폭력(??)을 행하던자들이 어째서
그 정 반대방향의 행동을 은퇴 후 한다는 것인지.....뭐 잡설은 제끼고 아무튼 샷입니다..

여기서 잡설을 더 붙이자면 3D에서 맵핑은 그야 말로 모델링 보다도 더 중요한 (모델러님들 죄송..)
그 3D의 최극강의 예술라인중에 하나입니다... (최소한의 폴리곤으로 최대한의 퀄리티를 내야 하다보니..)
그만큼 힘들고 (분위기 내기가 너무 힘듬) 맵펼치기 (일명 언랩-unwrap-)을 통해 작업을 하는데...
이게 게임이 아니라 인테리어 처럼 하나의 샷을 위해서라면 언랩작업보단 uvw맵만 쓰기 마련입니다.귀찮거든요.
이 다음 예정작업이 유럽쪽 길거리인데 이건 뭐 빠른 랜더링을 위해선 이제 언렙을 써야 될꺼 같군요..
게으름은 실력 향상에 도움 안됩니다~
절망희 2부 배경 입니다.
RESTER이라는 분이 은퇴한 뒤 레스토랑을 경영한다....라...
갠적으로 이런 스토리에 반감이 있는것이..폭력(??)을 행하던자들이 어째서
그 정 반대방향의 행동을 은퇴 후 한다는 것인지.....뭐 잡설은 제끼고 아무튼 샷입니다..

여기서 잡설을 더 붙이자면 3D에서 맵핑은 그야 말로 모델링 보다도 더 중요한 (모델러님들 죄송..)
그 3D의 최극강의 예술라인중에 하나입니다... (최소한의 폴리곤으로 최대한의 퀄리티를 내야 하다보니..)
그만큼 힘들고 (분위기 내기가 너무 힘듬) 맵펼치기 (일명 언랩-unwrap-)을 통해 작업을 하는데...
이게 게임이 아니라 인테리어 처럼 하나의 샷을 위해서라면 언랩작업보단 uvw맵만 쓰기 마련입니다.귀찮거든요.
이 다음 예정작업이 유럽쪽 길거리인데 이건 뭐 빠른 랜더링을 위해선 이제 언렙을 써야 될꺼 같군요..
게으름은 실력 향상에 도움 안됩니다~
# by | 2009/08/11 01:12 | 3D(3DS MAX) | 트랙백 | 덧글(1)





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